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기초적인 구조체의 기본.hwp

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작성일 23-03-18 07:45

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기초적인 구조체의 기본.hwp
int a; //구조체 맴버
int main (void)



int a;
본문 내용 2. 구조체 선언방법
struct test{
int a;
설명
}

struct test T1;
int b;
레포트 > 공학,기술계열
struct test T2;
그럼 위 설명(explanation)을 통한 예제를 보자.
구조체, C언어, 프로그래밍 기초,기초,프로그래밍
};
다. 그리고 struct앞에 있는 tag_test를 구조체 이름이라고 한다.
int b;
구조체에 대해 핵심적인 부분을 정의하여 구조체 이해목적을 위한 강의 1.구조체란 무엇인가? 2.구조체의 선언 3.구조체의 초기화 4.구조체와 배열 5.구조체와 포인터
....

구조체에 대해 核心(핵심)적인 부분을 定義(정이)하여 구조체 이해목적을 위한 강의


그럼 이제 이 구조체 변수를 활용해보자.


}T1,T2;


위 예제에서 struct(진한 글씨)는 구조체를 선언하는 명령어이다.
};
5.구조체와 포인터
1.구조체란 무엇인가?
순서

struct tag_test{ //이름이 tag_test인 구조체선언


사용자 정의(定義) 자료형, 즉, 선언한 구조체를 사용하는 방법이다. 이 구조체의 모든 것을 포함하여 칭하는 명칭은 ‘사용자 정의(定義) 자료형’이라고 하며, 이 구조체를 이루고 있는 변수들을 구조체 멤버라고 한다.

{
bool d;
3.구조체의 초기화

2.구조체의 선언

4.구조체와 배열
struct test{

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char c;
int b;
return 0;



그럼 이제 구조체를 선언하는 방법에 대해 알아보자. 위에서 살펴보았듯이, 우선 기본적인 구조체를 선언하는 방법은 이렇다.‘ 라는 말과 같으며, 이와 같은(T1,T2)변수를 구조체 변수라고 한다. 이것은 `이름이 test인 구조체를 변수 T1으로 정의(定義) 한다. main함수를 보자. 이 main함수에는 struct test라는 구조체의 선언명령어와 구조체의 이름 , 그리고 이 구조체 정의(定義)를 사용하겠다는 변수(T1,T2)를 선언하였다.
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