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온라인(online)게임 사업 marketing 기획서

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작성일 24-04-10 08:00

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온라인(online)게임 사업 marketing 기획서

레포트/경영경제
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목차

1.environment分析

1) 거시environment分析

2) 미시environment分析 ? 고객分析

경쟁사分析
자사分析

3) SWOT分析

2.STP

- Segmentation, Targeting
- Positioning

3. 책략

- 퍼플카우가 제안하는 STORM의 제품 책략
- 고객만족을 위한 PULL책략

1) 差別(차별) 화된 캐릭터 ? 캐릭터 구현 책략

신체 모양
아이템 제안
얼굴 모양
결점과 해결책

2) 커뮤니티의 활성화 ? 성공적인 커뮤니티 책략의 예

스톰 온-라인의 커뮤니티 활성 책략

3) 게임environment측면 ? 카트라이더 & 스페셜포스

4. conclusion(결론)

1.거시environment分析
인구통계적
371만명(98년) -> 721만명(99년) -> 2682만명 (2002년)
정치적
정부지원 (병역특례, 문화관광부 지원)지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울…(생략(省略))

(1) 작은 개발사의 규모

(2) 저예산으로 인한 마케팅 방법의

(3) 동시 플레이 가능 인원 제한과 지루한 대기시간의 제거

(4) 온-라인 게임의 최대 문제 중 하나인 끊김현상(랙)의 최소화



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