온라인(online)게임 사업 marketing 기획서
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작성일 24-04-10 08:00
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온라인(online)게임 사업 marketing 기획서
레포트/경영경제
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목차
1.environment分析
1) 거시environment分析
2) 미시environment分析 ? 고객分析
경쟁사分析자사分析
3) SWOT分析
2.STP
- Segmentation, Targeting- Positioning
3. 책략
- 퍼플카우가 제안하는 STORM의 제품 책략- 고객만족을 위한 PULL책략
1) 差別(차별) 화된 캐릭터 ? 캐릭터 구현 책략
신체 모양아이템 제안
얼굴 모양
결점과 해결책
2) 커뮤니티의 활성화 ? 성공적인 커뮤니티 책략의 예
스톰 온-라인의 커뮤니티 활성 책략3) 게임environment측면 ? 카트라이더 & 스페셜포스
4. conclusion(결론)
1.거시environment分析인구통계적
371만명(98년) -> 721만명(99년) -> 2682만명 (2002년)
정치적
정부지원 (병역특례, 문화관광부 지원)지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울…(생략(省略))
(1) 작은 개발사의 규모
(2) 저예산으로 인한 마케팅 방법의
(3) 동시 플레이 가능 인원 제한과 지루한 대기시간의 제거
(4) 온-라인 게임의 최대 문제 중 하나인 끊김현상(랙)의 최소화
설명
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