산업콘텐츠로서의 신화
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작성일 24-01-31 23:56
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산업콘텐츠로서의 신화
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산업콘텐츠로서의 신화
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목차
01 개론
- 신화와 스토리텔링(story telling)
- 산업 콘텐츠로서의 신화
02 신화 intro 및 산업적 활용 instance(사례)
- 국내 instance(사례)
- 외국 instance(사례)
03 conclusion(결론)
- 한계 및 아이디어 제안
01
신화란
그리스어 ‘mythos’에서 由來.
사실 그 자체에 관계하면서 그 뒤에 숨은 깊은 뜻을 포함하는 ‘신성한 서술(敍述)’.
신화는 과거형의 모습을 하고 있지만, 신화의 본질은 항상 ‘진행형’.
근원적이고 본질 적인 것에 대한 인간의 열망이 나타남.
01
스토리텔링(Story telling)marketing
스토리텔링(Story telling) marketing
: 극과 같이 서사구조와 인물을 이용함으로써, 이를 통해 고객에게 상품을 각인시키는 marketing 기법.
`효능`
1. 비슷한 성능의 상품들 사이에서 감성marketing 을 통해 差別(차별) 화할 수 있음.
2. 소비자에게 의미를 각인시켜 브랜드와 고객간의 관계 형성.
3. 상업적인 느낌을 덜어내어 소비자들에게 더 쉽게 다가갈 수 있음.
01
산업콘텐츠로서의 신화
문화 콘텐츠는 신화의 육화(肉化)를 실현할 수 있는 공간이다. 이 경우 신화는 문학…(생략(省略))
다.