日本(일본)의 게임산업
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작성일 24-06-14 02:19
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日本(일본)의 게임산업의 규모와 특성(特性), 日本(일본)게임의 장단점에 마주향하여 조사하였습니다. 과거 게임하면 adolescent(청소년)들을 해치는 유해물로 판단하고 억제하려는 그릇된 사고방식에서 아직까지 헤어나지 못하고 있다고 볼 수도 있다 근래 들어와서 우리나라도 게임산업에 대한 투자를 조금씩 늘여가고 있는 실정이나 아직까지는 그 정도나 규모에서 일본의 그것에 비해 턱없이 초라할 뿐이다. 하지만 이러한 육성과 장려보다도 가장 중요…(省略)
레포트/인문사회
日本(일본)의게임산업
일본의 게임산업의 규모와 특성, 일본게임의 장단점에 대해서 조사하였습니다. Ⅰ. 서론
21世紀는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다
이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있다 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유하고 있으며, 게임산업으로 벌어들이는 수입만 하더라도 그 액수가 엄청난 숫자를 기록하고 있다
그러나 이렇게 고부가가치 산업으로 떠오르고 있는 게임산업은 안타깝게도 현재 우리나라에선 크게 주목을 받지 못하고 있는 것이 안타깝기만 하다.
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日本(일본)의 게임산업
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