[사회문제론] youth 누리망 [게임]중독 實態 및 예방책
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작성일 23-03-30 23:48
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3. 누리망 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
서울 양천구 목동에 사는 주부 김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있따 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있따 다름 아닌 게임 때문이다.
연구목적
- theory 적 배경
순서
가정에서 이같은 풍경을 보는 것이 이제 더 이상 낯설지 않다. 취미를 벗어나 중독은 범죄로 이어지는 사회문제를 야기 시키고 있따
. 서론
1. youth 게임 중독의 實態
1.누리망 중독
2.youth과 online 게임중독
한국 정보문화진흥원에는 ‘Internet중독예방상담센터’라는 곳이 있따 작년에만 이곳을 거쳐 간 사람이 3000명에 육박한다.
∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02]
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최근 Internet이 대중적으로 사용됨에 따라, Internet 중독이라는 새로운 개념에 대한 연구가 활발히 진행되고 있는데 Internet의 모든 내용이 중독성이 있는 것은 아니며, 온 라인 게임 등이 중독성이 강하다고 하였다. 컴퓨터게임이나 Internet 사용과 연관되어 부모-자녀간에 실랑이가 벌이지는 것은 주변에서 이미 흔한 일이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다.
4. 게임 중독의 예방과 대응
사회문제론,청소년 인터넷,게임중독
2. 게임 중독 치료 事例(사례)
Ⅲ. 결 론
서지사항
레포트 > 사회과학계열
∎ 게임계 ‘게임중독 우리 스스로 막는다’ 자료(data)출처- 데일리 포커스
. 서론 - 문제제기 - 연구목적 - 이론적 배경 1.인터넷 중독 2.청소년과 온라인 게임중독 Ⅱ. 본론 1. 청소년 게임 중독의 실태 2. 게임 중독 치료 사례 3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계 4. 게임 중독의 예방과 대응 ∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치 ∎ 게임계 ‘게임중독 우리 스스로 막는다’ 자료출처- 데일리 포커스 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치
- 연구목적
[사회문제론] youth 누리망 [게임]중독 實態 및 예방책
설명
∎youth,누리망 중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발
- 문제제기
양면적인 성격을 띠고 있는 온 라인 게임을 우리 adolescent(청소년)들이 건전하고 즐겁고 유익하게 사용할 수 있는 여건을 마련해 주는 관점에서 우리 adolescent(청소년)들의 온 라인 게임중독 실태(實態)를 살펴보고 이러한 온 라인 게임을 바람직한 사용 방법 및 중독에 빠지지 않는 예방책을 알아본다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다.(디지털타임즈, 2003)
Ⅱ. 본론
- “PC방 절반 차지 초등생 게임중독 심각” Gnnew 2006.1.8
- “게임 아이템 때문에 초등학생 칼부림” SBS 8시 2006.4.10
다. 게임중독이니 폐인이니 하는 말들은 요즘 흔히 쓰이게 되었다. 집계내용을 分析(분석)해보면 우리나라 Internet 중독성향을 한 눈에 알 수 있따 성별로는 남자가 66%, 여자가 34%를 차지하고 있따 연령층은 초․중․고등학생이 전체의 90%가 넘는데 그중 중학생이 59%를 점하고 있따 중독내용을 보면 전체의 74%가 게임중독에 푹 빠져있따 이러한 결과는 우리나라 Internet 중독자는 adolescent(청소년)에, 그 중에서도 중학생에 가장 집중되어 있으며, 그 중에서도 게임중독이 가장 심각하다는 뜻이 된다.