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靑少年(청소년) 사이버 중독의 實態와 개입대책

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작성일 23-09-17 10:06

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여러분께 여러모로 도움이 있으리라 생각하며, 항상 행복하시고 좋은 하루 되세요.



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청소년 사이버 중독의 개념, 분류 및 현황을 살펴보고, 개입대책에 대해 연구한 자료입니다.

靑少年(청소년) 사이버 중독의 實態와 개입대책
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컴퓨터게임의 내용을 보면 엽기적인 살인을 포함하는 경우가 있다아 adolescent(청소년)들은 건전한 게임보다도 이러한 게임에 더 매료된다 이러한 게임을 자주 접하다 보면 인간에 대한 그릇된 가치관을 가질 수 있게 된다 총을 쏘면 상대방이 피를 뿌리며 죽고 신체의 일부가 절단되기도 하는 것을 접하게 되면, 심지어는 인육을 먹는 장면을 보게 된다면 사람들은 더 이상 인간의 생명이 소중하다는 생각을 하지 못할 수도 있다아
④ 폭력모방
점화理論에서는 단순히 총이나 칼과 같은 무기를 실제로 혹은 단순히 영상매체를 통해서 노출만 시켜도 공격성 수준을 증가시킨다고 주장한다. 이런 맥락에서 볼 때 폭력적인 컴퓨터 게임은 adolescent(청소년)의 폭력성과 밀접한 관련이 있을 수 있다아 특히 둠이나 퀘이크와 같은 폭력적인 게임은 실제로 아이들에게 어떻게 사람을 죽이는지 가르쳐준다고 한다(http://www.netaddiction.com). 지난 해 미국의 콜로라도 주에서 발생한 총기난사 사건의 주인공은 게임 ‘둠’의 매니아였고, 브라질에서 발생한 총기난…(drop)



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레포트/인문사회
다. 권준모·이훈구·이수정(1998)은 무기가 공격성과 관련된 자극이기 때문에 공격적 사고나 정서를 점화시키는 단서역할을 한다고 한다.
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