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[Now] 스크린쿼터제의 당위성과 당위성

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작성일 23-08-20 04:38

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스크린쿼터제의 당위성과 당위성에 대한 글입니다. 세계 최강대국인 미국이 이처럼 文化(culture) 시장의 개방 압력을 넣는 것은 무슨 이유일까? 분명한 것은 文化(culture) 산업의 경제적 效果(효과)가 엄청나다는 것이다. 영화산업 규모 1조는 극장 매출 65%, 비디오, DVD, 방송판매, 해외판매, Internet 등이 총 비중 35%로 구성되어 있다아 즉 2002년의 경우 영화산업은 총 9,734억 원 규모인데 이중 극장매출 6,347억을 제외한 나머지 3,407억원은 영화제작사/투자…(To be continued )

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다. 미국 文化(culture) 산업계는 올해 3월 EIC을 창설하였다. 영화, 방송, 게임, 음반 등의 영역은 하나의 소프트웨어가 다양한 경로를 거쳐 시너지 效果(효과)를 창출하고 있으며, 영상文化(culture) 산업 총 규모는 18조 5천억이다.
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레포트/경영경제


국통
설명
더구나 스크린쿼터 축소는 국내 시청각, 文化(culture) 산업 분야에 대한 개방 압력의 전초전이다. 이들은 文化(culture) 산업이 미국 GDP의 5%를 차지하며 이중 절반이상이 해외수익이라고 밝히면서, 국제통상협상에서 文化(culture) 적 예외를 폐지하는데 미국政府(정부)가 앞장서야 한다고 강력히 주장하였다. 이 가운데 영화는 약 1조 규모로 5.5%를 차지한다. 2000년 이후 한국의 文化(culture) 산업 성장률은 21.1%에 이르며 그중 영화산업은 14.6%로, 같은 기간 우리나라 平均(평균) 경제성장률 6.1%의 3.5배, 영화는 2.4배에 달한다.
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