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접속의 시대, 그리고 文化(문화)

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작성일 23-06-20 02:46

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Internet이 만들어내는 익명성과 상호작용성은 현실공간의 모습을 온 라인으로 투영하는데 결정적인 역할들을 해내고 있따 한국의 게임문화나, IT분야의 성장뒤에는 우리의 교육環境이라던가, 문화環境이라던가, 미디어環境, 그리고 정치, 경제적인 環境들이 도사리고 있따 문화란 그 발생環境에 의해서 각기 다른 형태로 등장한다.
우리는 더 이상 사이버 문화를 현실과 분리된 공간으로 이해해서는 안될 것이다. 사이버…(drop)

2. 사이버 문화는 항상 시험되고 있따


순서

설명

POPCULT


,인문사회,레포트

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접속의 시대, 그리고 文化(문화)
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사이버공간과 문화에 관한 내용입니다.

1. 사이버 공간은 현실이다.
다. . 최근의 사이버 문화와 관련한 논의들의 核心은 온 라인이냐? 오프라인이냐? 를 묻는다는 점에서 이미 우리의 사이버 문화는 현실에 깊게 뿌리를 내리고 있음을 발견할 수 있는 것이다.

Internet은 우리環境을 급속도로 變化(변화)시키고 있따 모두들 Internet이 사회를 變化(변화)시킨다는 것에는 동의를 하면서도 Internet이 만들어내는 문화의 變化(변화)에는 특별한 것 혹은 현실과 분리된 것이라는 것으로 받아들여져 왔던 것이 사실이다.
Internet이 만들어 낸 문화 즉, 사이버 문화는 더 이상 가짜이거나, 혹은 현실과 분리된 것이 아닐것이다. 그런 면에서 한국의 Internet 문화는 철저하게 현실기반으로 이루어져 왔다.POPCULT , 접속의 시대, 그리고 문화인문사회레포트 ,


레포트/인문사회






사이버공간과 文化(문화)에 관한 내용입니다.
REPORT 11(sv76)



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