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한국 OSMU 산업의 상황과 전망

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작성일 23-06-18 00:01

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_SLIDE_3_
One Source Multi Use
하나의 콘텐츠를 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 marketing 방식.
상품이 히트하면 관련 상품이 개발되는 자연발생적인 형태에서
기획 단계부터 다양한 상품의 제작과 marketing 의 추진으로 變化
02
OSMU
OSMU의 A to Z, 시장규모 8,590억
_SLIDE_4_
02
OSMU
OSMU, 얼마나 效果(효과)적으로 이루어지고 있나
One Source
영화
교육
음반
관광레저
테마파크
방송
출판만화
연극
뮤지컬
애니메이션
소설
게임
모바일
캐릭터산업
원천 콘텐츠 전개 시, 많은 비용이 예상
2차…(skip)




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다.레포트/경영경제
한국 OSMU 산업의 상황과 전망


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한국 OSMU 산업의 상황과 전망



순서


_SLIDE_1_
CONTENTS
OSMU
한국 OSMU 산업의 현재상황과 展望
_SLIDE_2_
로열티 수익 110억
출판, 완구, 멀티미디어 콘텐츠
관련 시장 규모 5,000억
캐릭터 시장 8.519억
애니메이션 로열티 10억
세계 110개국 수출
01
Case Study
뽀통령, 세계를 정복하다.
REPORT 11(sv76)



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