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NCSOFT 財務諸表 analysis 및 가치 평가

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작성일 24-04-12 17:33

본문




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발전가능…(To be continued )

(1) 세계 게임 시장 규모 및 온-라인 게임 시장 전망

(2) 온-라인 게임의 定義(정이)와 특징


순서
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설명

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다.
레포트/경영경제






회계원리 기말프로젝트
-NCSOFT financial statement analysis(분석) 및 가치 평가-
`목차`

1. 서론

2. 산업 analysis(분석)

(1) 세계 게임 시장 규모 및 온-라인 게임 시장 전망

(2) 온-라인 게임의 定義(정이)와 특징

(3) 시장 analysis(분석) : 5-Forces

3. financial statement analysis(분석)

(1) 성장성

(2) 수익성

(3) 안정성

(4) 활동성

4. 기업 가치 평가

(1) PER (주가수익비율 : Price Earnings Ratio)

(2) PBR (주가순자산비율 : Price Book -value Ratio)

(3) Tobin q 비교

(4) PCR (주가현금흐름비율 : Price Cash flow Ratio)

(5) 재무 analysis(분석) 가의 opinion(의견)

5. 결론

1. 서론
온-라인 게임 산업의 시장규모가 날이 갈수록 커지고 있따 게임 관련 산업 시장 전문 조사 기관 DFC intelligent에 따르면, 전 세계 온-라인 게임 시장의 매출 규모는 2xxx년 현재 약 130억 달러로 추정되며, 우리나라 온-라인 게임 산업의 시장 규모는 약 1조 8천억 원으로 추산된다된다. 이는 영화 및 음악 시장을 합친 것보다 2배 이상 큰 규모이다.
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