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3차원 그래픽스 산업

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작성일 24-07-06 09:48

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오늘날은 컴퓨터에 效果(효과)적으로 사상이나 의미를 표현하는데 있따

컴퓨터 그래픽의 초창기에는 주로2차원 도형을 어떻게 화면에 디스플레이 하는가 에 관심이 모아졌다.
컴퓨터는 이산(Digitize)적인 반면 실세계 `3차원`이고 `연속` 된 성질을 가지기 때문에 문제가 생긴다. 이제는 컴퓨터를 그래픽의 관심이 `존재하는 물체를 얼마나 실제에 가깝게 컴퓨터 내에 표현하는 가` 에 모아지고 있따 이 관심에 대한 답이 3차원 그래픽이다.





3차원 그래픽스 산업

컴퓨터와 그래픽의 관념과 관게를 알아보고 3차원 그래픽 산업에 대하여 조사하였습니다.

레포트/경영경제


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순서
현재의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 밀접한 관계를 가지고 있따 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다. 이것들을 해결하기 위한4가지 방법이 있따





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설명


3차원컴퓨터그래픽스

다. 3차원 그래픽은 `Wirefram 모델`과 `surface모델`, `Solid모델`로 나뉜다.
초창기 컴퓨터 그래픽스는 예술을 위한 것이 아닌 컴퓨터와 인간과의 원만한 대화를 위한 槪念으로 처음 되었다. 즉, 직선을 얼마나 빠르고 정확하게 화면상에 표현할 수 있는가 하는 것 등이 주요 관심사였다.
REPORT 11(sv76)



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