온-라인 게임
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작성일 23-09-23 00:05
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PC방을 거점으로 성공한 온라인(online)게임은 단연 ‘리니지’. 이밖에도 ‘포트리스’‘카트라이더’등 여러 가지 게임이 있다
PC방이 온라인(online)게임의 거점 역할을 할 수 있었던 가장 큰 이유는 당시만 해도 지금처럼 각 가정마다 네트워크가 보급돼 있지 않은 상황이었기 때문에 게임을 즐기기 위해서는 PC방을 찾아야 했기 때문일것이다 PC방의 history는 ‘스타크래프트’가 국민적 게임으로 성장하면서 처음 됐다. 당시 신림동, 신촌 등을 중심으로 PC방이 생겼으며 ‘스타크래프트’를 서비스했다. 그러나 많은 사람들이 PC방을 이용하면서 PC방이 adolescent(청소년)들의 탈선의 장이 되고 있다는 지적과 함께 …(省略)
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다. 비록 PC게임인 ‘스타크래프트’의 인기 때문에 PC방이 폭발적인 증가세를 보였지만 PC방은 온라인(online)게임의 거점 역할을 했다.
‘스타크래프트’ 서비스와 함께 PC방 업주들은 서서히 뜨기 처음 한 온라인(online)게임을 함께 서비스하며 유저들에게 게임을 알리는데 주력, 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있는 공간으로 인식했다.레포트/경영경제
온라인게임의 역사와 게임시장의 특성 및 국내 온라인 게임시장의 방향에 대해서 작성했습니다.[교양]온라인게임의정의 , 온라인 게임경영경제레포트 ,
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온-라인 게임
[교양]온-라인게임의정이
온-라인게임의 역싸와 게임시장의 characteristic(특성) 및 국내 온-라인 게임시장의 방향에 상대하여 작성했습니다.
3-국내 온라인(online)게임 시장의 property(특성)
PC방, 국내 온라인(online) 게임의 견인차 역할
국내 온라인(online)게임이 초고속 성장을 하는 과정에서 가장 큰 공헌을 한 곳은 PC방이다.