靑少年(청소년) 과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷文化,인터넷게임
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작성일 23-08-05 08:28
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adolescent(청소년)과 누리망
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목차
1. 누리망
누리망 의 관념
누리망 중독의 Cause 과 現況(현황)
누리망 文化(문화)의 특징과 問題點
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 Cause
셧다운제
3. 온-라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 improvement 방향
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누리망 의 관념 사이버文化(문화)
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
Cybernation
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누리망 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에
심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태
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누리망 중독의 Cause
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누리망 文化(문화)의 특징, 問題點
익명성의 文化(문화)
개방성의 文化(문화)
자율성의 文化(문화)
未來(미래)적 가치의文化(문화)
다양성의 文化(문화)
저항의 文化(문화)
특징
問題點
불법 복제
누리망 중독
사이버 성폭력
해킹, 크래킹
바이러스 유포
허위 정보 유포
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2xxx 누리망 중독 실태(實態)조사(한국정보화진흥원)
누리망 이용의 주된 목적-게임
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adolescent(청소년) 누리망 중독 現況(현황)
연령/연도 …(省略)
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