[경영학] 국내기업의 해외진출 성공 (Nexon-넥슨)
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작성일 23-04-08 16:25
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신흥 시장에서의 성공을 발판으로 유럽 등 더 큰 시장으로의 진출을 하고 있다아
[참고 ] 넥슨 홈페이지
1.서론 l. 국내 온라인 게임산업 구조 우리나라는 온라인 게임시장의 세계 강국이라고 말해도 과언이 아닐정도로 해마다 국내에서는 수많은 온라인 게임들이 출시되고 있다. 또한 국내 온라인 게임의 수출지로 시장 점유율 80%를 웃돌던 중국에서의 시장 점유율이 20~30%대로 내려앉으면서 국내 온라인 게임산업의 위기라는 우려가 나오자 국내 온라인 게임회사들은 신흥 시장으로서의 해외시장진출로 하나둘씩 눈을 돌리게 되었다. 또한 우리나라는 온라인 게임에선 우월한 수준을 가지고 있어 앞으로의 전망 또한 밝다고 볼수 있다. 하지만 국내 온라인 게임 시장의 규모는 지속적으로 커지고 있으나, 제한된 시장에서 이미 국내 온라인 게임시장은 포화 상태에 이르렀고, 이미 한정된 국내게임이용자들로 꽉 차버렸기 때문에 온라인 게임회사들은 더 이상 국내에서의 수요만으론 부족함을 느꼈다. 온라인 게임 산업은 잘하면 높은 수익을 올릴 수 있는 고부가 가치산업이고, 국내 온라인 게임 산업의 성장잠재력 또한 실로 대단히 높다고 할 수 있다. 신흥 시장에서의 성공을 발판으로 유럽 등 더 큰 시장으로의 진출을 하고 있다. [참고자료] 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com ‘넥슨만의 상상력을 훔쳐’ 한국게임산업진흥원 [이용대상]
l. 국내 온-라인 게임산업 구조
1.서론
2.본론
다. 3.결론
5)중국(China)
[이용대상]
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3)싱가포르
2. Nexon 회사 introduction
넥슨, Nexon, 해외진출 기업, 국내의 해외진출, 해외진출 성공, 넥슨의 해외진출, 게임 해외진출,
‘넥슨만의 상상력을 훔쳐’
1.Nexon의 향후 책략
4)대만
3. Nexon의 해외진출 성공 요인
순서
레포트 > 사회과학계열
2)수익 모델의 差別(차별) 화된 구조
설명





http://company.nexon.com
한국게임산업진흥원
2. Nexon의 해외진출 내용
1.서론
2)글로벌 기업과 프로모션을 제휴
1)미국
[경영학] 국내기업의 해외진출 성공 (Nexon-넥슨)
l. Nexon의 해외진출배경
l. 국내 온라인(online) 게임 산업 구조
2)일본
1)Nexon이 해외로 눈을 돌린 이유
1)게임 장르의 다각화
우리나라는 온-라인 게임시장의 세계 강국이라고 말해도 과언이 아닐정도로 해마다 국내에서는 수많은 온-라인 게임들이 출시되고 있다아 온-라인 게임 산업은 잘하면 높은 수익을 올릴 수 있는 고부가 가치산업이고, 국내 온-라인 게임 산업의 성장잠재력 또한 실로 대단히 높다고 할 수 있다아 또한 우리나라는 온-라인 게임에선 우월한 수준을 가지고 있어 앞으로의 展望 또한 밝다고 볼수 있다아 하지만 국내 온-라인 게임 시장의 규모는 지속적으로 커지고 있으나, 제한된 시장에서 이미 국내 온-라인 게임시장은 포화 상태에 이르렀고, 이미 한정된 국내게임이용자들로 꽉 차버렸기 때문에 온-라인 게임회사들은 더 이상 국내에서의 수요만으론 부족함을 느꼈다. 또한 국내 온-라인 게임의 수출지로 시장 점유율 80%를 웃돌던 china에서의 시장 점유율이 20~30%대로 내려앉으면서 국내 온-라인 게임산업의 위기라는 우려가 나오자 국내 온-라인 게임회사들은 신흥 시장으로서의 해외시장진출로 하나둘씩 눈을 돌리게 되었다.